弹幕游戏,听到这个词是不是有点疑惑,其实许多八零后小伙伴儿时玩的《雷电》,更古老的《小蜜蜂》,大名鼎鼎的《东方》系列到“近代”的《iwanna be the guy》都属于弹幕游戏。
弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。
不过到现在弹幕游戏已经没有了严格的定义,基本上游戏里充斥着较多的“子弹”就被分类为弹幕游戏。
卷轴射击类
平面射击类
随着时间的流逝,卷轴类射击游戏已经淡出了我们的视野,工作室和厂商现在已经不会去设计一款“单纯”的弹幕射击游戏。创新点稀少个人觉得是主要原因之一,每一部都是相同的俯视视角,高雷同的弹幕颜色,制作组只能在boss行动规律以及模型上进行创新,新加的武器也很难天马行空到哪里去,可以说传统的弹幕游戏已经只存在于街机厅之中。取而代之的是加入了大量流行元素的各式“弹幕射击”类游戏。
有着超大量随机元素的《挺进地牢》,每一层的地图设计,敌人宝箱分布完全不一样。甚至同样是第一层的地图,但你每次遇到的boss都不一定是一样的。而且能获取货币去解锁枪械,让你能在副本中遇到它们,超大量的枪械会让你沉迷其中。让你一次又一次的去探索地牢。
画面做成了有年代感的《茶杯头》,刚看画面有种以前在电视上看迪士尼动画的feel,但玩起来你就会发现这游戏硬核无比,每个关卡都可能难得你摔键盘。虽然最近出了双人模式,但也只是让砸键盘人数多了一个而已(笑)。并且游戏出众的素质也让它夺得了TGA2017年最佳独立游戏的大奖。游戏里你丝毫感觉不到你在玩游戏,仿佛在看一部令人忍俊不禁的动画。
现在的弹幕射击已经不是我们在街机厅或是在奔腾电脑上玩的飞机游戏,而是经过一代又一代制作经验传承下来的作品。每一款都能让你在游戏里看到童年的影子。
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